Napredni kursevi 3ds maxa su kursevi za korisnike koji već koriste 3ds max, ali osećaju da u njihovom znanju postoje praznine koje bi trebalo popuniti. S obzirom na specifičnu prirodu ovih kurseva, oni traju kratko, u principu između 6 i 12 časova, u zavisnosti od teme koja se obrađuje. To znači da traju 1 do 2 dana (obično vikend), i pokrivaju vrlo uske teme u potpunosti. Za pohađanje ovih kurseva, preduslov je da su teme koje su obrađenje na osnovnom kursu u potpunosti savladane i da se korisnik oseća potpuno komforno prilikom rada u 3ds maxu. Generalna preporuka je da kurs ne treba upisivati bez minimum 200 radnih sati provedenih u maxu. Kursevi su kratki jer se pretpostavlja da je polaznik već iskusan korisnik koji je potpuno samostalan u radu i kome je logika 3ds maxa vrlo bliska. Ukoliko korisnik nije potpuno samostalan i ne oseća se komforno u 3ds max – ovom okruženju preporuka je da u razgovoru sa predavačem dogovori obim i detaljnost kursa koji mu je potreban. U tom slučaju kurs može trajati i znatno duže od 12 časova.
Tematski kurs 1: Napredno modelovanje od krivih linija
Za ovaj kurs se podrazumeva poznavanje objekta Line u 3ds maxu i Spline objekata iz Shapes podpanela.
- Spline Cage modeling (CrossSection modifikator)
- Bevel, Bevel Profile, Lathe, Loft Compound, ShapeMerge Compound
- Extended Splines i Sweep modifikator
- Edit Spline modifikator i Editable Spline objekat
- Spline/Patch modeling na primeru ljudskog lica
Tematski kurs 2: Napredno 3D modelovanje
Podrazumeva se poznavanje Bulovih objekata kao i Edit poly modifikatora.
- Conform Compound
- Editable Poly objekat i Edit poly modifikator
- Deelaunay triangulation u 3ds maxu
- Patch modeling na primeru nameštaja
- Nurbs Modeling
Tematski kurs 3: Materijali
Podrazumeva se poznavanje materijala iz Autodesk Material Library, Blinn Shader- a i Arch&Design shadera.
- Napredna podešavanja shadera
- Rad u Slate Material editoru
- Kompozitni materijali:
- Multi Sub Object shader, Material ID
- Composite shader
- Mix mapa
- Translucent materijali
- Viewport Canvas
Tematski kurs 4: Svetla
Podrazumeva se poznavanje pojmova Lumen, Lux, Kandela, Izoluksa.
- Tačkasta
- Linijska
- Površinska
- Photometrijska
- Image Based Lighting, Finsl Gather i Global Illumination algoritmi, u Mental ray-u
- Ambijentalno osvetljenje u Iray i Rapid Raytracer render enginu
- Lighting analisys menu, Lightmeter i njihova upotreba kada se osvetljenje radi po projektu osvetljenja
- Advanced raytracer algoritam u Scanline render enginu
Tematski kurs 5: Rendering
Ovde se podrazumeva poznavanje vektorskog prostora i vektorskog proizvoda, pojam normale iz nacrtne geometrije.
- Render equation – James T. Kajiya
- Raytrace algoritmi, njihov način rada i njihova ograničenja
- Monte Carlo, Las Vegas i Atlantic City algoritmi
- Bidirectional reflectiance distribution function
- RRT, Iray, Quicksilver, Mental ray, sličnosti, razlike, ograničenja i napredna podešavanja
Tematski kurs 6: Priprema za štampu
Za ovaj kurs je potrebno predznanje o kolornim prostorima, i rezolucijama.
- CMYK kolorni prostor u odnosu na RGB kolorni prostor
- Alfa kanal i njegova primena,
- Frame buffer i formati za snimanje rendera,
- TIFF i TARGA u odnosu na ostale formate
- Kolorne i tonske korekcije u Adobe Photoshopu.
Tematski kurs 7: Particle systems
Rad sa partiklima je specifičan u mnogo čemu dosta se razlikuje od uobičajene logike i načina rada u 3ds maxu. To pre svega proizilazi iz činjenice da se jednačine iz mehanika fluida uključuju u proračune. Neophodni preduslovi za ovaj kurs su poznavanje fizike/mehanike iz srednje škole i jak kompjuter. Predznanje iz mehanike i mehanike fluida je poželjno ali nije neophodno jer će osnovni pojmovi svakako biti obrađeni na kursu.
Na ovom kursu pravimo tečnosti koje teku, vatru, paru, dim, oblake, sneg i slično.
Upotreba fajlova iz Inventora.
Dali ste na nivou koji je potreban za pohađanje naprednog kursa utvrdiće predavač u razgovoru sa vama u informativnom razgovoru pre početka kursa, ukoliko postoje pojmovi koje je potrebno objasniti a koji spadaju u osnovni kurs svakako će oni biti prvo obrađeni.