Proizvoljna 3D površina u kompjuterskoj grafici
Jedan od osnovnih problema kompjuterske grafike koji se danas sreće u apsolutno svakom 3D programu i u velikom broju 2D aplikacija je poznat pod imenom “Convex Hull” ili “Convex Envelope“. Problem bi se mogao sažeti u sledeće pitanje: Kako napraviti bilo kakav 3D objekat sa toliko detalja da bude funkcionalan,…